三国志12 硬盘版
三国志12 游戏简介
1
综合来说,三国12的侧重点会向战争上偏移许多,跟三国群英传的侧重程度差不多
1、游戏配置不会太高,近三年内的配置应该都能流畅运行,光荣的游戏配置要求向来不高,因为战斗队伍的建模感觉跟天道很像,何况这次还是局部地图的战斗,和天下创世一样,这个很给力
2、游戏应该为君主模式
3、游戏的发售,从光荣的习惯来看,一般是游戏发售的半年前开始放出消息,也就是说6个月后,我们万众期待的三国志12会出现的,应该是2012年3月底,如果晚一点,就是6月份,或者是9月份,个人认为3月份的可能性是最大的,一般三国志系列习惯在春季发售,
4、关于游戏中文版发售,首先中日文同步就不要想了,那是不可能的,天道一开始都没有中文版,悲哀啊!!肯定先出日文,然后是大半年或一年的时间推出中文版,最早2012年12月份,最晚2013年1月低或者3月头上,本人最初考虑收藏一套繁体中文威力加强典藏版,不过要等三国志12的威力加强版,哥还真的没那个耐心啊~,所以先还是收个繁体中文版算了
5、三国志12相信会是一部极为经典之作,很可能会打破三国志9的记录,三国志11在我看来并不是十分优秀的,战棋式的战斗实在无聊
1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些
2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加
3、散射:向周围三格内敌军逐一射击
4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐
3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
6、突击:威力*1.5,敌军士气降1
7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1
8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少
9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用
10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐
11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军
12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气
13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军
14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。
17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。
我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定
国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
战争
战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。
一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。
分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。
这些按钮分成三部分:
最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。
中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。
在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。
综合来说,三国12的侧重点会向战争上偏移许多,跟三国群英传的侧重程度差不多
1、游戏配置不会太高,近三年内的配置应该都能流畅运行,光荣的游戏配置要求向来不高,因为战斗队伍的建模感觉跟天道很像,何况这次还是局部地图的战斗,和天下创世一样,这个很给力
2、游戏应该为君主模式
3、游戏的发售,从光荣的习惯来看,一般是游戏发售的半年前开始放出消息,也就是说6个月后,我们万众期待的三国志12会出现的,应该是2012年3月底,如果晚一点,就是6月份,或者是9月份,个人认为3月份的可能性是最大的,一般三国志系列习惯在春季发售,
4、关于游戏中文版发售,首先中日文同步就不要想了,那是不可能的,天道一开始都没有中文版,悲哀啊!!肯定先出日文,然后是大半年或一年的时间推出中文版,最早2012年12月份,最晚2013年1月低或者3月头上,本人最初考虑收藏一套繁体中文威力加强典藏版,不过要等三国志12的威力加强版,哥还真的没那个耐心啊~,所以先还是收个繁体中文版算了
5、三国志12相信会是一部极为经典之作,很可能会打破三国志9的记录,三国志11在我看来并不是十分优秀的,战棋式的战斗实在无聊
1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些
2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加
3、散射:向周围三格内敌军逐一射击
4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐
3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌
6、突击:威力*1.5,敌军士气降1
7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1
8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少
9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用
10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐
11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军
12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气
13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军
14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用
16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。
17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。
我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定
国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:
一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
战争
战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。
一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本国军团下达指挥命令,指挥部队作战。 玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。
分兵完成后即可前往演武场(校场),选择“开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。
这些按钮分成三部分:
最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。
中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。 主帅可对友军下达命令。
在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。


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